El futuro del mundo de los eSports es incierto ya que el crecimiento se detiene - كورة برس

El futuro del mundo de los eSports es incierto ya que el crecimiento se detiene

جوجل بلس

Algunos equipos de eSports, como Evil Geniuses, se han separado de muchos de sus preciados jugadores de League of Legends. Otros, como 100 Thieves, están despidiendo empleados y altos ejecutivos.

El precio de las acciones de FaZe Clan, un grupo de deportes electrónicos que se hizo público el año pasado, ha caído a solo 50 centavos por acción. En marzo, FaZe recibió un aviso de exclusión de la lista de Nasdaq, advirtiendo que podría ser retirado de la lista si sus acciones no volvían a subir por encima de $ 1. Y el viernes, FaZe dijo que estaba despidiendo a alrededor del 40 por ciento de los empleados después de una ronda de despidos en febrero. La noticia fue reportada previamente por Digiday.

Jack Etienne, director ejecutivo de Cloud 9, un grupo de deportes electrónicos, dijo que ha reducido los costos al retirarse de casi la mitad de las ligas de deportes electrónicos en las que participa su organización, ahora ocho de unas 15.

TSM, una de las organizaciones de deportes electrónicos más valiosas, dijo el sábado que está vendiendo su lugar en la Serie de Campeonato de la Liga. Es un gran golpe para la liga, similar a una franquicia destacada que abandona la NBA o la NFL, porque TSM es una de las marcas de deportes electrónicos más antiguas y conocidas de América del Norte.

TSM comenzó a hablar con grupos interesados ​​hace unas tres semanas, según una persona familiarizada con las discusiones, y ha reducido su lista de compradores potenciales a una docena de entidades, principalmente en los medios y el mundo de los deportes tradicionales. El precio de venta está en el rango de $ 20 millones, dijo la persona.

Andy Dean, CEO de TSM, dijo en una entrevista que su salida de la liga estadounidense estuvo relacionada con su deseo de competir por un campeonato mundial, no por problemas económicos. La mayoría de los mejores equipos de League of Legends provienen de lugares como Corea del Sur o China, y la región de América del Norte lleva mucho tiempo rezagada con respecto a esas áreas en cuanto a fuerza competitiva.